Plano de Estudos

Interfaces Pessoa-Máquina IP-Mma

Contextos

Groupo: 1_LCD 2026/27 > 1º Ciclo > Percursos > Percurso Inteligência Artificial

Groupo: 1_LCD 2026/27 > 1º Ciclo > Percursos > Percurso Ciência de Dados Aplicada

ECTS

6.0 (para cálculo da média)

Objectivos

Ganhar sensibilidade para a diversidade da população e de utilizadores de sistemas interativos, conhecendo fatores humanos relevantes no uso de interfaces. Apresentar e sistematizar as tecnologias e estilos de interação. Aprender os métodos, princípios e técnicas de análise e design de sistemas interativos, com ênfase nos mecanismos de prototipagem, avaliação de usabilidade e no ciclo iterativo. Aprender metodologias de avaliação com utilizadores, qualitativas e quantitativas, e como analisar e reportar os resultados desses estudos. Reconhecer a relevância e impactos das interfaces utilizador na sociedade atual.

Programa

Introdução: O que é a interação pessoa máquina, usabilidade e os seus diferentes aspetos; Fatores Humanos: Perceção e Representação; Atenção e Memória; Design Centrado no Utilizador: Ciclo iterativo, Levantamento de Requisitos e Análise de Utilizadores e Tarefas; Recolha de Dados: Técnicas de recolha de dados (questionários, entrevistas observação, etc.); Cenários de utilização; Princípios de Design e Usabilidade: Princípios de design de Norman; Heurísticas de Nielsen; Design Gráfico: Princípios de desenho de ecrãs; Utilização da cor; Tipografia; Escrita de mensagens; Tecnologias: Estilos de Interação; Dispositivos de Interação Prototipagem: Definição de protótipos; Tipos e características de protótipos; Criação de protótipos de papel; Avaliação: Avaliação Preditiva; Avaliação Heurística; Avaliação com Utilizadores; Preparação de experiências e método científico; Dados de Utilização; Tratamento estatístico dos dados; Ética e Privacidade; Tecnologias emergentes em IPM.

Método de Avaliação

A avaliação da disciplina contempla 3 componentes: a) Teórica, através da realização de mini-testes em sala de aula, ao longo do ano; b) Teórico-prática, através da realização de atividades e submissão de relatórios curtos e/ou apresentações curtas sobre as mesmas, maioritariamente individuais; c) Laboratorial, através da realização iterativa de projetos, avaliados semanalmente em sala de aula e através de um portfolio de grupo, no fim de cada projeto.

Carga Horária

Carga Horária de Contacto -

Trabalho Autónomo - 119.0

Carga Total -

Bibliografia

Principal

  • Human-computer interaction: An empirical research perspective: Ian Scott MacKenzie 2024 (2nd edition). Morgan Kaufmann.
  • Human-Computer Interaction: Alan Dix, Janet Finlay, Gregory Abowd, Russel Beale 2003 Alan Dix, et al., Human Computer Interaction, 3rd Edition, Prentice Hall, 2003, ISBN 0130461091.
  • Introdução ao Design de Interfaces: Manuel J. Fonseca, Pedro Campos, Daniel Gonçalves, 2017 Fonseca, M. J., Campos, P., & Gonçalves, D. (2017). Introdução ao design de interfaces. FCA-Editora de Informática.

Secundária

Disciplinas de Execução

2026/2027 - 1 Semestre