Plano de Estudos
Interação em Realidade Virtual e Aumentada IRVA
Contextos
Groupo: 2_MEBB 2026/27 > 2º Ciclo > Parte Escolar > Opcionais > 2049 - MEBB - Opção CEI > 2º Ano
Groupo: 2_MEBB 2026/27 > 2º Ciclo > Parte Escolar > Opcionais > 2049 - MEBB - Opção CEI > 1º Ano > 2º Sem
ECTS
6.0 (para cálculo da média)
Objectivos
O objetivo desta unidade curricular é apresentar conceitos, técnicas e tecnologias de interação no contexto da Realidade Virtual, Realidade Aumentada e outros ambientes imersivos, utilizando estes contextos como base para explorar formas avançadas de interação humano-computador que vão além dos métodos tradicionais. Nestes ambientes serão estudadas diferentes técnicas de interação, como gestos, voz, toque, sensores, atuadores e interfaces multimodais, bem como os conceitos e tecnologias que as suportam. O foco será compreender como ambientes imersivos permitem explorar um grande leque de técnicas de interação, combinando múltiplas modalidades e dispositivos para criar interfaces ricas, adaptáveis e centradas no utilizador. Serão abordados aspetos teóricos e práticos da integração de modalidades, incluindo fatores humanos, perceção e usabilidade, bem como os desafios associados à diversidade de utilizadores e contextos. Serão ainda exploradas aplicações em jogos, simulação, computação ubíqua e sistemas interativos com sensores.
Programa
A unidade curricular aborda o design e desenvolvimento de interação em ambientes de Realidade Estendida (XR), focando principalmente em Realidade Virtual (VR) e Realidade Aumentada (AR), utilizando estes contextos para explorar técnicas avançadas de interação humano-computador (HCI). São discutidos os conceitos fundamentais de XR e o seu posicionamento no contexto da HCI, bem como a evolução histórica das técnicas de interação, desde interfaces tradicionais até formas de interação natural baseadas em gestos, voz, olhar e sensores.
Método de Avaliação
Serão também estudados aspetos de perceção humana relevantes para o design de interfaces em XR. O programa pode ser dividido em 8 módulos: 1) Realidade Estendida (XR): conceitos e enquadramento de VR, AR e Mista; 2) Técnicas de interação: evolução histórica e relação com VR e AR; 3) Perceção humana, sensores e atuadores; 4) Técnicas avançadas de interação em VR; 5) Técnicas avançadas de interação em AR; 6) Interação Humano-IA em ambientes XR; 7) Acessibilidade e inclusão em XR; 8) Avaliação e análise de interfaces em ambientes imersivos.
Carga Horária
Carga Horária de Contacto -
Trabalho Autónomo - 119.0
Carga Total -
Bibliografia
Principal
- Não existe bibliografia obrigatória: N/A N/A
Secundária
- Research methods in human-computer interaction: Lazar, J., Feng, J. H., & Hochheiser, H. 2017 Morgan Kaufmann
- The Story of Interaction Techniques: Myers, Brad A. Pick, Click, Flick! 2024 ACM
- Introduction to Human-Computer Interaction: Hornbæk, K., Kristensson, P. O., & Oulasvirta, A. 2025 Oxford University Press
- The VR book: Human-centered design for virtual reality: Jerald, J. 2015 Association for Computing Machinery / Morgan & Claypool
- 3D user interfaces: Theory and practice (2nd ed.): Bowman, D. A., Kruijff, E., LaViola, J. J., & Poupyrev, I. 2017 Addison-Wesley