Bibliografia

Principal

  • Ian Millington, Artificial Intelligence for Games, Morgan Kaufman, 2006Mat Buckland, Programming Game AI by Example, Wordware publishing, 2005Brian Schawab, AI Game Engine Programming, Charles River Media, 2004Steve Rabin ed, AI Game Programming Wisdom 3, Charles River Media, 2006Steve Rabin ed, AI Game Programming Wisdom 2, Charles River Media, 2004Steve Rabin ed, AI Game Programming Wisdom 1, Charles River Media, 2002M. Ghallab, D. Nau and P. Traverso, Automated Planning: Theory and Practice, Morgan Kaufmann, 2004Stuart Russell and Peter Norvig, Artificial Intelligence: A Modern Approach, Prentice Hall, 2003:

Secundária

  • Existem vários motores de jogos de domínio públicoque podem ser usados para o desenvolvimento de aplicações (UT, Stratagus ou SCI)que poderão ser usados em apoio às actividades dadisciplina. Pontualmente para ilustrar pequenos exemplos serão usadas outras alternativas mais específicas (Player/Stage, Raven ou Webots).: