Métodos de Ensino e Avaliações

Assiduidade obrigatória a 2/3 das aulas. Prática de programação através da realização de 5 projetos individuais, publicados com uma semana de antecedência. Implementação dos projetos de forma autónoma, com acompanhamento nas aulas práticas, em laboratório. Avaliação da solução entregue ponderada por teste de aferição sem consulta, a realizar na semana seguinte à entrega, durante a aula. Nota final: média das avaliações dos projetos.