Teo17
9 Novembro 2020, 13:30 • Isabel Gama Nunes
O interface Ganhavel. Uma classe cliente de Ganhavel e de duas classes que implementam Ganhavel.
Herança: motivação; subclasses e superclasses - estado e comportamento. Uma subclasse de Jogo. Representação em UML.
Continuação do capítulo 13 e início do capítulo 14 do livro.