Disciplina Curricular

Interação em Realidade Virtual e Aumentada IRVA

Mestrado Bolonha em Ciência de Dados - 2_MCD 2025/26

Peso

6.0 (para cálculo da média)

Objectivos

O objetivo desta unidade curricular é apresentar conceitos, técnicas e tecnologias de interação no contexto da Realidade Virtual, Realidade Aumentada e outros ambientes imersivos, utilizando estes contextos como base para explorar formas avançadas de interação humano-computador que vão além dos métodos tradicionais. Nestes ambientes serão estudadas diferentes técnicas de interação, como gestos, voz, toque, sensores, atuadores e interfaces multimodais, bem como os conceitos e tecnologias que as suportam. O foco será compreender como ambientes imersivos permitem explorar um grande leque de técnicas de interação, combinando múltiplas modalidades e dispositivos para criar interfaces ricas, adaptáveis e centradas no utilizador. Serão abordados aspetos teóricos e práticos da integração de modalidades, incluindo fatores humanos, perceção e usabilidade, bem como os desafios associados à diversidade de utilizadores e contextos. Serão ainda exploradas aplicações em jogos, simulação, computação ubíqua e sistemas interativos com sensores.

Programa

A unidade curricular aborda o design e desenvolvimento de interação em ambientes de Realidade Estendida (XR), focando principalmente em Realidade Virtual (VR) e Realidade Aumentada (AR), utilizando estes contextos para explorar técnicas avançadas de interação humano-computador (HCI). São discutidos os conceitos fundamentais de XR e o seu posicionamento no contexto da HCI, bem como a evolução histórica das técnicas de interação, desde interfaces tradicionais até formas de interação natural baseadas em gestos, voz, olhar e sensores.

Métodos de ensino e avaliação

Serão também estudados aspetos de perceção humana relevantes para o design de interfaces em XR. O programa pode ser dividido em 8 módulos: 1) Realidade Estendida (XR): conceitos e enquadramento de VR, AR e Mista; 2) Técnicas de interação: evolução histórica e relação com VR e AR; 3) Perceção humana, sensores e atuadores; 4) Técnicas avançadas de interação em VR; 5) Técnicas avançadas de interação em AR; 6) Interação Humano-IA em ambientes XR; 7) Acessibilidade e inclusão em XR; 8) Avaliação e análise de interfaces em ambientes imersivos.

Disciplinas Execução

2026/2027 - 2 Semestre