Metodologias de ensino e de aprendizagem

A metodologia de ensino combina uma formação teórica em que se ensinam as bases da computação gráfica e os seus algoritmos fundamentais com práticas laboratoriais em são usados ambientes gráficos concretos para cimentar conhecimentos adquiridos nas aulas teóricas. Após a resolução de alguns problemas que envolvem cálculos das matrizes de transformações 2D e 3D compostas, os alunos passam à utilização de ferramentas gráficas. O primeiro contacto é feito com um software gratuito interativo que acelera a aprendizagem dos desafios das etapas de modelação, animação e shading num espaço 3D. O segundo contacto é com a biblioteca WebGL em que os alunos têm de programar o pipeline para gerar os seus modelos e animações.