Arquiteturas e Comportamentos
9 Abril 2018, 16:30 • Luis Manuel Ferreira Fernandes Moniz
Árvores de decisão; Máquinas de estados finitos; Árvores de Comportamentos; Comportamentos orientados por objectivos; Comportamentos baseados em regras; Arquitecturas Fuzzy; Modelação com linguagens de scripting; Análise táctica e Comportamentos de grupo