Plano de Estudos
Animação e Ambientes Virtuais AAVir
Contextos
Groupo: 3_MI 2020/21 > 2º Ciclo > Parte Escolar > Optativas > 892 - Mestrado em Informática - Geral > 2º semestre
Groupo: 3_MI 2020/21 > 2º Ciclo > Parte Escolar > Optativas > 786 - Mestrado em Informática - MC
ECTS
6.0 (para cálculo da média)
Objectivos
Grandes desafios que se colocam na criação de humanos virtuais em ambientes virtuais (por exemplo em: video-jogos e filmes de animação por computador) e as abordagens concebidas para os resolver. Os estudantes terão capacidades para criar ambientes virtuais e modelos animados simples de personagens (usando o Blender ou outra ferramenta similar). São ainda abordados dois temas de grande aplicação na atualidade: a Realidade Virtual e Realidade Aumentada. Os estudantes serão capazes de compreender o diversos tipos de tecnologias utilizadas nestas áreas e compreenderão o seu potencial de aplicação em áreas tão diversas como o entretenimento, o marketing, diversas situações de treino ou o tratamento de diversos tipos de fobias, entre outros.
Programa
Realidade Virtual. Realidade Aumentada. Modelação 3D. Animação facial e do corpo. Simulação de cabelo. Simulação de roupa/tecido. Animação comportamental. Simulação de multidões.
Método de Avaliação
Um trabalho de pesquisa bibliográfica e Exame ou Um trabalho de implementação e Exame.
Carga Horária
Carga Horária de Contacto -
Trabalho Autónomo - 119.0
Carga Total -
Bibliografia
Principal
- Virtual and Augmented Reality. Foundations and Methods of Extended Realities (XR) (VR/AR),: Ralf Doerner, Wolfgang Broll, Paul Grimm, Bernhard Jung (eds) 2022 DOI: 10.1007/978-3-030-79062-2
- Guiões das aulas (escritos em Inglês).: Ana Paula Cláudio e Maria Beatriz Carmo 2024
Secundária
- Diversos artigos sobre os temas estudados.Guiões das aulas (escritos em Inglês).:
- Handbook of Virtual Humans: N. Magnenat-Thalmann, D. Thalmann (ed.) 2004 DOI:10.1002/0470023198