Plano de Estudos

Animação e Ambientes Virtuais AAVir

Contextos

Groupo: 3_MI 2020/21 > 2º Ciclo > Parte Escolar > Optativas > 892 - Mestrado em Informática - Geral > 2º semestre

Groupo: 3_MI 2020/21 > 2º Ciclo > Parte Escolar > Optativas > 786 - Mestrado em Informática - MC

ECTS

6.0 (para cálculo da média)

Objectivos

Grandes desafios que se colocam na criação de humanos virtuais em ambientes virtuais (por exemplo em: video-jogos e filmes de animação por computador) e as abordagens concebidas para os resolver. Os estudantes terão capacidades para criar ambientes virtuais e modelos animados simples de personagens (usando o Blender ou outra ferramenta similar). São ainda abordados dois temas de grande aplicação na atualidade: a Realidade Virtual e Realidade Aumentada. Os estudantes serão capazes de compreender o diversos tipos de tecnologias utilizadas nestas áreas e compreenderão o seu potencial de aplicação em áreas tão diversas como o entretenimento, o marketing, diversas situações de treino ou o tratamento de diversos tipos  de fobias, entre outros.

Programa

Realidade Virtual. Realidade Aumentada. Modelação 3D. Animação facial e do corpo. Simulação de cabelo. Simulação de roupa/tecido. Animação comportamental. Simulação de multidões.

Método de Avaliação

Um trabalho de pesquisa bibliográfica e Exame ou Um trabalho de implementação e Exame.

Carga Horária

Carga Horária de Contacto -

Trabalho Autónomo - 119.0

Carga Total -

Bibliografia

Principal

Secundária

  • Diversos artigos sobre os temas estudados.Guiões das aulas (escritos em Inglês).:
  • Handbook of Virtual Humans: N. Magnenat-Thalmann, D. Thalmann (ed.) 2004 DOI:10.1002/0470023198

Disciplinas de Execução

2023/2024 - 2 Semestre

2022/2023 - 2 Semestre

2024/2025 - 2 Semestre

2025/2026 - 2 Semestre

2026/2027 - 2 Semestre

2020/2021 - 2º semestre

2021/2022 - 2 Semestre