Disciplina Curricular

Animação e Ambientes Virtuais AAVir

Mestrado Bolonha em Segurança Informática - 2_MSI 2013/14

Contextos

Grupo: 2_MSI 2013/14 > 2º Ciclo > Parte Escolar > - > Optativas > 789_1º Ano do Mest.Segurança Informática - Grupo OG > 2º Semestre

Período:

Peso

6.0 (para cálculo da média)

Objectivos

Grandes desafios que se colocam na criação de humanos virtuais em ambientes virtuais (por exemplo em: video-jogos e filmes de animação por computador) e as abordagens concebidas para os resolver. Os estudantes terão capacidades para criar ambientes virtuais interactivos 3D (usando o Unity3D) e modelos animados simples de personagens (usando o Blender ou outra ferramenta similar). São ainda abordados dois temas de grande aplicação na actualidade: a Realidade Virtual e Realidade Aumentada. Os estudantes serão capazes de compreender o diversos tipos de tecnologias utilizadas nestas áreas e compreenderão o seu potencial de aplicação em áreas tão diversas como o entretenimento, o marketing diversas situações de treino ou o tratamento de diversos tipos  de fobias, entre outros.

Programa

Modelação e animação de humanos virtuais. Realidade Virtual e Aumentada.

Métodos de ensino e avaliação

Aulas presenciais em sala convencional e em laboratório. Um trabalho de pesquisa bibliográfica e ExameouUm ou dois trabalhos de implementação e Exame.

Disciplinas Execução

2023/2024 - 2 Semestre

2022/2023 - 2 Semestre

2021/2022 - 2 Semestre

2020/2021 - 2º semestre

2019/2020 - 2 Semestre

2018/2019 - 2 Semestre

2017/2018 - 2 Semestre

2016/2017 - 2 Semestre